Bugs War

Créditos

Última actualización: 28 de octubre de 2026

Juego

Diseño, código y dirección de arte: el autor de Bugs War, con ayuda de asistentes de programación con IA.

Arte 3D

Los bichos, reinas, objetos y escenarios en 3D se crearon para Bugs War con herramientas de IA generativa: imágenes de concepto con Google Gemini y modelos 3D con Tripo, a partir de indicaciones del autor. Después se reducen, se hornean y se comprimen con Blender y glTF-Transform. Las texturas de suelo también parten de imágenes de Gemini. El resto del arte (efectos, contornos, interfaz, logo) es procedural o hecho a mano para el juego.

Música y sonido

Toda la música y los efectos de sonido se generan en el momento con Web Audio: no hay grabaciones ni muestras de terceros.

Fuentes

Fuente Autoría Licencia
Nunito The Nunito Project Authors (2014) SIL Open Font License 1.1
Lilita One Juan Montoreano (2011) SIL Open Font License 1.1
Big Shoulders y Big Shoulders Stencil The Big Shoulders Project Authors (2019) SIL Open Font License 1.1

Texto de la licencia: openfontlicense.org.

Software libre

Biblioteca Para qué Licencia
three.js Gráficos 3D (three.js authors) MIT
meshoptimizer (decodificador) Modelos 3D comprimidos (Arseny Kapoulkine), incluido en three.js MIT
Basis Universal (transcodificador) Texturas comprimidas (Binomial LLC), incluido en three.js Apache 2.0
postprocessing Efectos de pantalla (Raoul van Rüschen) Zlib
supabase-js Cuentas y guardado en la nube (Supabase) MIT
partyserver Servidor del juego online (Cloudflare / PartyKit) ISC
tslib Ayudas de TypeScript (Microsoft) 0BSD

Herramientas de desarrollo (no se distribuyen): TypeScript, Vite, Vitest, ESLint, Prettier, Playwright, Wrangler y glTF-Transform.

Servicios

Supabase (cuentas), Cloudflare (juego online), Vercel (alojamiento) y PostHog (analítica anónima). Más detalles en la página de privacidad.

Credits

Last updated: October 28, 2026

Game

Design, code and art direction: the author of Bugs War, with help from AI coding assistants.

3D art

The 3D bugs, queens, items and scenery were created for Bugs War with generative AI tools: concept images with Google Gemini and 3D models with Tripo, from the author's prompts. They are then reduced, baked and compressed with Blender and glTF-Transform. Ground textures also start from Gemini images. The rest of the art (effects, outlines, interface, logo) is procedural or handmade for the game.

Music and sound

All music and sound effects are generated on the fly with Web Audio: there are no third-party recordings or samples.

Fonts

Font Authors License
Nunito The Nunito Project Authors (2014) SIL Open Font License 1.1
Lilita One Juan Montoreano (2011) SIL Open Font License 1.1
Big Shoulders and Big Shoulders Stencil The Big Shoulders Project Authors (2019) SIL Open Font License 1.1

License text: openfontlicense.org.

Open source software

Library Used for License
three.js 3D graphics (three.js authors) MIT
meshoptimizer (decoder) Compressed 3D models (Arseny Kapoulkine), bundled with three.js MIT
Basis Universal (transcoder) Compressed textures (Binomial LLC), bundled with three.js Apache 2.0
postprocessing Screen effects (Raoul van Rüschen) Zlib
supabase-js Accounts and cloud save (Supabase) MIT
partyserver Online game server (Cloudflare / PartyKit) ISC
tslib TypeScript helpers (Microsoft) 0BSD

Development tools (not distributed): TypeScript, Vite, Vitest, ESLint, Prettier, Playwright, Wrangler and glTF-Transform.

Services

Supabase (accounts), Cloudflare (online play), Vercel (hosting) and PostHog (anonymous analytics). More details on the privacy page.