Créditos
Juego
Diseño, código y dirección de arte: el autor de Bugs War, con ayuda de asistentes de programación con IA.
Arte 3D
Los bichos, reinas, objetos y escenarios en 3D se crearon para Bugs War con herramientas de IA generativa: imágenes de concepto con Google Gemini y modelos 3D con Tripo, a partir de indicaciones del autor. Después se reducen, se hornean y se comprimen con Blender y glTF-Transform. Las texturas de suelo también parten de imágenes de Gemini. El resto del arte (efectos, contornos, interfaz, logo) es procedural o hecho a mano para el juego.
Música y sonido
Toda la música y los efectos de sonido se generan en el momento con Web Audio: no hay grabaciones ni muestras de terceros.
Fuentes
| Fuente | Autoría | Licencia |
|---|---|---|
| Nunito | The Nunito Project Authors (2014) | SIL Open Font License 1.1 |
| Lilita One | Juan Montoreano (2011) | SIL Open Font License 1.1 |
| Big Shoulders y Big Shoulders Stencil | The Big Shoulders Project Authors (2019) | SIL Open Font License 1.1 |
Texto de la licencia: openfontlicense.org.
Software libre
| Biblioteca | Para qué | Licencia |
|---|---|---|
| three.js | Gráficos 3D (three.js authors) | MIT |
| meshoptimizer (decodificador) | Modelos 3D comprimidos (Arseny Kapoulkine), incluido en three.js | MIT |
| Basis Universal (transcodificador) | Texturas comprimidas (Binomial LLC), incluido en three.js | Apache 2.0 |
| postprocessing | Efectos de pantalla (Raoul van Rüschen) | Zlib |
| supabase-js | Cuentas y guardado en la nube (Supabase) | MIT |
| partyserver | Servidor del juego online (Cloudflare / PartyKit) | ISC |
| tslib | Ayudas de TypeScript (Microsoft) | 0BSD |
Herramientas de desarrollo (no se distribuyen): TypeScript, Vite, Vitest, ESLint, Prettier, Playwright, Wrangler y glTF-Transform.
Servicios
Supabase (cuentas), Cloudflare (juego online), Vercel (alojamiento) y PostHog (analítica anónima). Más detalles en la página de privacidad.